Crónicas de una espada
Saga de fantasía épica
Crónicas
de una espada
Cinco cantos. Una profecía. El destino de un imperio.
Cuando Dáladon se derrumba, dos escuderos emprenden un camino que pondrá las espadas de los antiguos héroes en manos inesperadas.
Preview completo hasta el cierre del Capítulo II · Canto I: medalla de plata en los International Latino Book Awards · Fantasía
Las Tierras Occidentales
La guerra comienza donde parecía imposible resistir.
La caída de Siar abre una herida en el Imperio de Dáladon. Mientras los fenóritos avanzan y la Segunda Guerra Druídica altera el mapa conocido, alianzas frágiles, ciudades sitiadas y armas legendarias llevan a los pueblos libres a decidir quiénes serán.
En el centro de la saga se abre una profecía: las espadas que los fuertes perdieron volverán, de algún modo, a manos de quienes parecen débiles.
Siar
Una ciudad sitiada. Allí comienza la historia de Damián, Julián y una resistencia que todavía no conoce su alcance.
Las Supremas Espadas
La leyenda habla de siete aceros. Su regreso no depende de los poderosos, sino de quienes deberán aprender a sostenerlos.
La Segunda Guerra Druídica
La amenaza fenórita desplaza el conflicto desde la defensa de una ciudad hacia el destino de las Tierras Occidentales.
Cartografía del viaje
Cada nombre del mapa es una promesa —o una amenaza.
Pulsa los puntos para descubrir algunos de los lugares que sostienen el viaje.
El hilo secreto de la saga
Siete aceros, un mundo que se resiste a olvidar.
La profecía no anuncia la victoria de los más fuertes: propone una pregunta sobre quién merece portar la espada cuando todo lo demás se derrumba.
«Cuatro en manos de los fuertes se perderán. Tres, en manos de los débiles…»
DE PRUEBAPDFCANTO I
Antes de entrar al mapa
No abras una puerta: cruza la primera muralla.
El extracto de El lobo de plata contiene el inicio de la historia y se detiene al final del Capítulo II. Es una invitación a conocer Siar, la tensión del asedio y el tono épico que sostiene el resto de los cantos.
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Cinco cantos para entrar en la leyenda.
La lectura comienza con El lobo de plata y avanza, canto a canto, por la guerra que transforma Dáladon.
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Canto I

El lobo de plata
El punto de entrada a la caída de Siar y a la misión de los jóvenes escuderos.
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Canto II

La corona de las montañas
El conflicto sale de Siar: nuevos territorios, lealtades puestas a prueba y una aventura que descubre su escala.
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Canto III

El ejército del fénix
La guerra alcanza una dimensión política, mítica y militar; el mundo se ensancha con sus decisiones.
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Canto IV

El águila de oro
Dáladon se vuelve más vasto y más frágil: la resistencia depende de las alianzas que aún pueden sostenerse.
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Canto V

El escudo del dragón
El cierre reúne el arco de las Supremas Espadas, los destinos personales y la defensa de las Tierras Occidentales.
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La primera decisión está tomada
Todo viaje necesita un primer canto.
Comienza por El lobo de plata y entra en las Tierras Occidentales.

